mardi 4 octobre 2011

Meilleur Jeu Elevage Panfu


Les solutions de Panfu:
Voilà une petite video démo trouvée sur WatTv


Meilleur Jeu Elevage Panfu
Aventure de la semaine: Jeudi 8 Septembre

1/ Parler au Professeur dans le "Laboratoire" dans la "Cave" à la "Jungle".
2/ Jouer à Magic Maze à la "Cave".
3/ Après chaque niveau vous gagnez une partie du costume Rare Lobster. Pour tout l'avoir faut jouer au jeu 5 jours (une partie du costume par jour).
  
Aventure de la semaine: Mercredi 31 Aout

1/ Parler à "Kamaria" à la "Tour du Château".
2/ Aller au "Foyer" dans le "Château".
3/ Jeter un ballon d'eau sur la porte et parler au fontôme.
4/ Reparler à "Kamaria".
5/ Parler de nouveau à "Kamaria" après un moment.
6/ Retourner au "Foyer" et prononcer la formule magique: Espello ea bos
7/ Retourner à "Kamaria" après avoir vaincu l'esprit de vache pour recevoir la récompense.

Aventure de la semaine: Fin Aout 2011

1/ Parler à "Horsey" à la "Grange" de "L'écurie des Poneys".
2/ Parler à "Henry" à la "Box des Poneys".
3/ Cliquer sur la Licorne à la "Cachette du Volcan".
4/ Retourner à "Henry".
5/ Aller voir "Kamaria" au "Château".
6/ Prendre la potion.
7/ Retourner à la Licorne.
8/ Revenir à "Henry".
9/ Prendre les Gants.
10/ Aller caresser la Licorne.
11/ Aller voir "Henry" de nouveau.

...Demain...
12/ Parler à "Henry" à la "Box des Poneys".
13/ Aller sur la Licorne à la "Cachette du Volcan".
14/ Faire un Smiley de cœur.
15/ Fin de l'aventure en parlant à "Henry" et "Horsey".

Astuces

 Avoir la tenue de plongée (Lunettes de plongée, Brassards et Maillot de bain)

Jour 1
1/ Parler à "Willi" à la "Piscine".
2/ Les Lunettes de plongée sont dans "l'Animalerie" à la "Ville".
3/ Parler à "Willi".

Jour 2
4/ Les Brassards sont à la "Box Des poneys" à "l’Écurie des poneys".
5/ Parler à "Willi".

Jour 3
6/ Le Maillot de bain est aux "Vestiaires" à la "Piscine".
7/ Reparler à "Willi" pour la dernière fois pour avoir la tenue.
L’appel mystérieux

1/ Décrocher sur le téléphone dans le Salon de beauté à « San FranPanfu ».
2/ Cliquer sur la valise noire.
3/ Aller voir Kamaria au « Château » dans la « Terrasse ».
4/ Aller au restaurant « Chez Bruno » à « San FranPanfu » et chercher la Farine près de la fenêtre gauche.
5/ Retourner à Kamaria.
6/ Chercher la Sucre dans le magasin de glace à la « Ville ».
7/ Retourner de nouveau à Kamaria.
8/ Retourner après un instant (Il suffit de quitter la « Terrasse » puis y revenir).
9/ Aller à « L’écurie » et cliquer sur la pancarte pour mettre la valise.
10/ Fuir rapidement.
11/ Retourner après un bout de temps (quelques minutes)
12/ Cliquer sur les points noirs sous la pancarte.
13/ Retourner à Kamaria.
14/ Aller à la « Cachette de la Jungle » dans la « Jingle » et parler au Professeur dans le laboratoire Il a une veste verte).
15/ Retourner à « L’écurie » et cliquer de nouveau sur les points noirs sous la pancarte.
16/ On peut voir un morceau de tissu avec la loupe, cliquer dessus pour le prendre.
17/ Retourner à Kamaria.
...Demain...
18/ Aller voir Kamaria au « Château » (Chercher les miettes de biscuit)
19/ Aller à la « Jungle » et cliquer sur les miettes de biscuit.
20/ Ramasser le poil rouge.
21/ Revoir Kamaria.
...Demain...
22/ Parler à Kamaria.
23/ Aller au « Vieux Port » et cliquer sur les miettes en haut à droite.
24/ Prendre la carotte.
25/ Retourner à Kamaria.
...Demain...
26/ Aller à la « Ville ».
27/ Cliquer sur les miettes.
28/ Prendre le bout de papier.
29/ Aller voir Kamaria au « Château ».
30/ Taper « Carl Caruso » dans la fenêtre de chat devant Kamaria.
31/ Aller à la « Bibliothèque » dans le magasin de glace à la « Ville ».
32/ Parler à Carl Caruso pour finir la mission.

Sauve les pokopets

1/ Aller à la « Plane »
2/ Entrer dans l’avion.
3/ Cliquer sur le Panda avec le bonnet vert plusieurs fois, il indique le mot KAMARIA.
4/ Aller parler à Kamaria au « Château ».
5/ Retourner à l’avion.
6/ Parler à Kamaria.
7/ Aller à la « Cachette du Volcan » dans le « Volcan ».
8/ Maintenir le pointeur de la souris enfoncé sur le crapaud pour extraire la bave.
9/ Retourner à Kamaria dans l’avion.
10/ Aller à la « Plage » et cueillir les herbes en forme d’étoiles.
11/ Revenir à Kamaria.
12/ Aller à la « Plage Antillaise » et cueillir la fleur arc-en-ciel.
...Demain...
13/ Aller à Kamaria dans la tour du « Château ».
14/ Retourner à la « Plane » et entrer dans l’avion.
15/ Donner l’antidote à Eloise.
16/ Parler à Eloise.
17/ Aller au Salon de beauté à « San FranPanfu ».
18/ Parler à la couturière pour prendre les ciseaux.
19/ Retourner à Eloise dans l’avion.
20/ Rendre les ciseaux à la couturière au Salon de beauté.
21/ Revenir à Eloise dans l’avion.
22/ Résoudre les énigmes : (1ère serrure à gauche : La solution est F) – (2ème serrure à droite : La solution est l'hérisson vert).
23/ Parler à Eloise.
24/ Aller voir Bruno dans le restaurant à «San FranPanfu».
25/ Aller au « Volcan » et chercher les piments.
26/ Retourner à Bruno dans le restaurant.
27/ Aller à la « Jungle » puis à la «Caverne de la Jungle».
28/ Parler au professeur avec la veste verte dans le laboratoire.
...Demain...
29/ Retourner au professeur dans le laboratoire.
30/ Retourner à Bruno dans le restaurant à « San FranPanfu ».
...Demain...
31/ Reparler à Bruno dans le restaurant à «San FranPanfu».
32/ Cliquer sur la cloche sur la table (résoudre l’énigme : la réponse est 5 bougies)
33/ Reparler à Bruno.
34/ Aller à la « Plane » et parler à Eloise dans l’avion.
35/ Cliquer sur les Pokopets.
36/ Aller à « L’étable » et entrer dans la salle ou c’est noté Trainer.
37/ Parler à Eloise.
38/ Reparler à Eloise de nouveau.
39/ Retourner à la « Plane ».
40/ Parler à Eloise.
41/ Cliquer sur le moteur de l’avion.
42/ Parler à Eloise.
43/ Quitter la « Plane ».
44/ Retourner à la « Plane ».
45/ Parler à Eloise.
46/ Cliquer sur le bouton rouge de l’avion.
47/ L’aventure est terminée. Vous pouvez echanger le coupon contre un Pokopet à « L’étable ».
Le diamant magique

1/ Parler a Pandabeard au bar des pirates (Dans le « Vieux Port »)
2/ Aller dans la cachette du volcan (regarder dans le télescope en bas à gauche ou il y a un point lumineux : cliquer dessus pour aller dans la cachette du volcan)
3/ Cliquer sur la plume bleue.
4/ Retourner voir Pandabeard au bar et lui parler (Il vous demandera de chercher un « pied de biche »)
5/ Aller à la ville puis à la boutique des cadeaux: le pied de biche se trouve en haut à droite.
6/ Retourner au bar des pirates.
7/ Descendre dans la cave du bar.
8/ Parler à la momie dans la grotte (chercher du papier toilette).
9/ Aller dans la « Kiosk » à la « Piscine ».
10/ Parler au vendeur.
...Demain…
11/ Reparler au vendeur.
12/ Prendre le papier sur la cabine d’essayage.
13/ Reparler à la momie dans la cave.
14/ Sortir de la cave puis entrer de nouveau.
15/ Parler à la momie.
16/ Parler au pêcheur dans le « Vieux Port ».
17/ Aller à la foret (cachette du volcan).
18/ Prendre la branche en bas à droite.
19/ Aller dans la « Caverne de la Jungle », le couteau suisse est dans le laboratoire.
20/ Retourner voir le pêcheur.
...Demain…
21/ Parler au pêcheur pour prendre la torche.
22/ Retourner à la cave du bar.
23/ Parler à la momie puis aller vers le point lumineux de la grotte.
24/ Résoudre le Labyrinthe.
25/ Faire l’orde des formes pour ouvrir la passerelle: Rond - Triangle - Carré - Rond - carré (Merci à Marie pour son aide)
26/ Salle des couleurs : Bleu, jaune, rouge, jaune, bleu, rouge.
27/ Retourner à Kamaria.
28/ Aller au « Volcan » et prendre la plante.
29/ Retourner à Kamaria.
...Demain…
30/ Parler à Kamaria pour recevoir les gants.
31/ Aller à la grotte du bar puis la salle du diamant.
32/ Prendre le diamant.
33/ Retourner à Kamaria et lui parler.
...Demain…
34/ Parler à Kamaria.
35/ Retourner à la salle du diamant pour sauver Farid (à la grotte du bar).
36/ Equiper le diamant puis taper « aimer » dans la fenêtre de chat.
37/ Parler à Farid.
38/ Retourner à Kamaria.
39/ Aller au magasin de glace à la « Ville ».
40/ Prendre les biscuits au chocolat.
41/ Aller au Labyrinthe ou se trouve le perroquet (à la grotte du bar des pirates).
42/ Cliquer sur le perroquet.
43/ Revoir Pandabeard.
44/ Retourner de nouveau à Kamaria.
45/ Choisir entre vendre le diamant ou le détruire (le mieux est de le détruire en le lançant dans le « Volcan » parce qu’il y a une très bonne récompense…)
46/ Après l’avoir détruit, aller à Kamaria pour recevoir la récompense.
PS: Au cas ou on garde le diamant pour le donner à la Momie on reçoit 20 000 pièces. 
...Demain…
47/ Aller à la salle du diamant dans la grotte du bar des pirates.
48/ Assister au mariage.
 Le Chef Wooby a disparu

1/ Parler au Clown dans le « Lac ».
2/ Aller dans le Salon de beauté à « San FranPanfu ».
3/ Chercher le papier mouchoir en bas à droite.
4/ Retourner au « Lac », parler au Clown puis sécher les larmes de chaque Wooby.
5/ Reparler au Clown.
6/ Aller voir Kamaria (le clown de Kamaria) dans la « Terrace » au « Château ».
7/ Parler au Clown de Kamaria dans la tour ou se trouve la vraie Kamaria.
8/ Aller au « Vieux Port » puis au bar des pirates et parler à Pandabeard.
...Demain…
9/ Retourner à Pandabeard dans le bar des pirates au « Vieux Port ».
10/ Aller à la « Caverne de la Jungle », la clé se trouve dans la salle du milieu.
11/ Retourner à Kamaria (la 2ème Kamaria) et lui parler.
12/ Reparler à Kamaria.
13/ Aller au « Kiosk » à la « Piscine » et chercher la tasse de café sur le comptoir.
14/ Retourner à Kamaria.
15/ Entrer au « Château » puis à la petite tante (la discothèque) et parler à Pandy MC.
16/ Retourner à Kamaria.
Penny & Lenny!

1/ Parler à Lenny sur la « Plage Antillaise ».
2/ Aller à la « Bibliothèque » (dans le magasin de glace à la « Ville »).
3/ Parler à Penny avec les cheveux roses.
4/ Retourner à Lenny dans la « Plage Antillaise ».
5/ Revoir Penny à la « Bibliothèque ».
6/ Parler au pêcheur dans le « Vieux Port ».
7/ Reparler à Penny dans la « Bibliothèque ».
8/ Parler à Lenny Dans la « Plage Antillaise ».
Mon fils est un pirate

1/ Parler au Poulpe sur la « Plage Antillaise ».
2/ Parler à Kamaria dans le « Château ».
3/ Reparler au Poulpe sur la « Plage Antillaise ».
4/ Aller à la « Cachette du Volcan » (regarder dans le télescope en bas à gauche ou il y a un point lumineux : cliquer dessus pour aller dans la cachette du volcan)
5/ Parler au Fils de Kamaria.
6/ Aller au restaurant « Chez Bruno » à « San FranPanfu » et chercher l’assiette de poulet.
7/ La rapporter au Fils de Kamaria à la « Cachette du Volcan ».
...Demain…
8/ Revoir le Fils de Kamaria à la « Cachette du Volcan ».
9/ Parler au Poulpe à la « Plage Antillaise ».
10/ Retourner au Fils de Kamaria.
11/ Aller voir Kamaria au « Château ».
12/ Voir le pêcheur au « Vieux Port ».
13/ Aller au « Volcan » et chercher les clés. (Les clés sont par terre)
14/ Revoir le pêcheur.
...Demain…
15/ Aller au pêcheur dans le « Vieux Port ».
16/ Aller Au « Kiosk » dans la « Piscine » et chercher le bidon d’essence.
17/ Retourner au pêcheur.
...Après demain (2 jours)…
18/ Aller au « Vieux Port » et parler au pêcheur.
19/ Cliquer sur le bateau blanc.
20/ Sauter sur les pierres avec cet ordre : WILLIAM
21/ Cliquer sur tous les cocos de l’ile.
22/ Parler au Pirate.
23/ Cliquer sur tous les crabes de l’ile.
24/ Parler au Pirate.
25/ Choisir entre le trésor et l’indice (le mieux c’est l’indice pour une meilleure récompense).
26/ Reparler au Pirate pour finir la mission.

Détectives à Bitterland

1/ Parler à "Max" dans la "Terrasse" du "Château".
2/ Cliquer sur la flèche.
3/ Naviguer avec la Loupe puis cliquer sur la Crois X pour revenir.
4/ Prendre les nouveaux habits.
5/ Prendre l'appareil photo.
6/ Grimper dans le Bateau.
7/ Cliquer plusieurs fois sur le Moteur du Bateau.
8/ Cliquer sur les ballons quand la flèche apparait.
9/ Attraper la voile.
10/ Éteindre le feu en cliquant dessus.
11/ Déballer le KASS.
12/ Piquer les ballons.
13/ Cliquer sur le Bateau et parler à "Max".
14/ Prendre l'aiguille et piquer un travailleur.
15/ Prendre la Farine.
16/ Cliquer sur votre Panda.
17/ Cliquer sur le travailleur et prendre le Sac.
18/ Refaire la même action avec un autre travailleur.
19/ Aller à "Evron's Castle".
20/ Cliquer sur les Sac puis prendre une photo en cliquant sur l'image de l'appareil photo.
21/ S'accrocher au câble.
22/ Fin de l'aventure est un nouvel objet: Spy Costume.